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飛行機(jī)游戲規(guī)則 飛行機(jī)怎么玩

作者:admin 發(fā)布時(shí)間: 2023-06-16 10:21:51

簡介:】一、超級(jí)飛行棋游戲規(guī)則?擲點(diǎn)規(guī)則將一枚骰子從合適高度擲出,后朝天面為擲得點(diǎn)數(shù),當(dāng)骰子擲出6點(diǎn)時(shí),可以進(jìn)行連續(xù)擲骰子,直至不再擲出6點(diǎn)。進(jìn)階規(guī)則:(自爆)如果連續(xù)擲出3次6點(diǎn),除了已經(jīng)

一、超級(jí)飛行棋游戲規(guī)則?

擲點(diǎn)規(guī)則將一枚骰子從合適高度擲出,后朝天面為擲得點(diǎn)數(shù),當(dāng)骰子擲出6點(diǎn)時(shí),可以進(jìn)行連續(xù)擲骰子,直至不再擲出6點(diǎn)。進(jìn)階規(guī)則:(自爆)如果連續(xù)擲出3次6點(diǎn),除了已經(jīng)到達(dá)終點(diǎn)的飛機(jī)以外,其余飛機(jī)全部返還基地

起飛的規(guī)則游戲開始時(shí)4枚棋全部在基地里,4人輪流擲骰子,當(dāng)擲出6點(diǎn)時(shí),可選擇一枚棋子可以從基地進(jìn)入起飛點(diǎn)進(jìn)階規(guī)則:一種是擲出6點(diǎn)或者5點(diǎn)的時(shí)候可以起飛另一種是擲出6點(diǎn)或者1點(diǎn)的時(shí)候可以起飛

前進(jìn)的規(guī)則有飛機(jī)起飛后,接著擲骰子,擲得幾點(diǎn)就按順時(shí)針方向前進(jìn)幾格。(當(dāng)你擲得6的時(shí)候,如果你有一些飛機(jī)起飛了,還有一些飛機(jī)沒起飛,可以自主選擇起飛飛機(jī),還是前進(jìn))小跳躍:棋譜中的路線是4種顏色按順序排成的,當(dāng)你的飛機(jī)走到和你顏色相同的格子的時(shí)候,可以跳躍至下一個(gè)同顏色的格子(可以理解為額外前進(jìn)4格)大跳躍:還有一種非4方形的格子,且相同顏色間有虛線相連,當(dāng)你走的虛線尾部的時(shí)候可以進(jìn)行一次大的跳躍,直接跳到對(duì)面。結(jié)合跳躍:大跳躍和小跳躍可以共同起效,但是在一次共同起效的過程中,每個(gè)只能進(jìn)行一次(可以理解為最多只能前進(jìn)16格)

“戰(zhàn)斗”的規(guī)則當(dāng)不同的飛機(jī)存在于同一格子中的時(shí)候,后來的可以將前者撞毀,前者需要重新回到基地等待起飛。進(jìn)階規(guī)則:哪方撞毀不是依據(jù)到達(dá)的先后,而是根據(jù)大小來判斷,如果雙方一致,則雙方皆撞毀。大小的判斷是依據(jù)組合內(nèi)飛機(jī)的多少,例如:當(dāng)2枚紅色棋在同一格子的時(shí)候,可以組合為一個(gè),共同行動(dòng)。

獲勝的規(guī)則:棋譜中間有一圓,有4個(gè)不同顏色的通道連接著外圈,當(dāng)飛機(jī)走完一圈,到相同顏色的通道門口時(shí),可以選擇進(jìn)入,然后繼續(xù)擲篩子,直至走入內(nèi)圓相應(yīng)顏色的格子。如果擲得點(diǎn)數(shù)過大,需要往回走。當(dāng)1方的4枚棋子全部到達(dá)后,則被判斷為贏著。進(jìn)階規(guī)則:擲得點(diǎn)數(shù)過大時(shí)候不往回走,而是在內(nèi)圓繞圈,如果有2方棋子在內(nèi)圓繞圈的時(shí)候,變形成互斗的局面,能增加了游戲的可玩性

二、飛行棋的游戲規(guī)則?

飛行棋基本規(guī)則——

1、盡可能讓自己的飛機(jī)在安全跑道上不要出現(xiàn)迭機(jī)現(xiàn)象。如果自己領(lǐng)先,則最后一架飛機(jī)就不要再和敵機(jī)糾纏,寧愿慢一點(diǎn)也要盡可能安全地到達(dá)終點(diǎn)。

2、如果對(duì)方已有三架進(jìn)入安全區(qū),則一定要設(shè)法堵截領(lǐng)敵方的第四架飛機(jī),在他前面的就停下來讓他超,等他過去了再找機(jī)會(huì)打他;在他后面的要盡量緊緊咬住尋找機(jī)會(huì);另外還可利用迭子等方式阻止它的前進(jìn)。即使他會(huì)撞上你也不能退縮,因?yàn)槟阒挥衅疵驳羲蟛庞袡C(jī)會(huì)。

3、棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個(gè)與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個(gè)顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動(dòng)。

4、如果四顆棋子先飛到目的地為勝(把飛到目的地的棋子反著放)要節(jié)省時(shí)間的話,開始時(shí)各用兩顆或三顆棋子也可。

三、飛行棋喝酒游戲規(guī)則?

飛行棋某些格子里標(biāo)注一些酒的杯數(shù)與喝法即可。

1、起飛:只有在擲得6點(diǎn)后,確定棋子的前進(jìn)步數(shù),投擲幾點(diǎn)就是幾杯。在改進(jìn)的規(guī)則中,只要擲得5點(diǎn)以上的點(diǎn)數(shù)就可以起飛(擲得5點(diǎn)時(shí)不能再擲)并罰酒一杯。

2、連投獎(jiǎng)勵(lì):在喝酒版飛行棋游戲進(jìn)行過程中,擲得6點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,并隨機(jī)一名玩者喝三杯。

四、情侶版飛行棋游戲規(guī)則?

1、起飛:只有在擲得6點(diǎn)后,方可將一枚棋子由“”起飛至起飛點(diǎn),并可以再擲一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);在改進(jìn)的規(guī)則中,只要擲得5點(diǎn)以上的點(diǎn)數(shù)就可以起飛(擲得5點(diǎn)時(shí)不能再擲)。自己能做的自罰有流程m。

2、連投獎(jiǎng)勵(lì):在游戲進(jìn)行過程中,擲得6點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn)或游戲結(jié)束;改進(jìn)規(guī)則中,如果連續(xù)三次擲得6點(diǎn),則己方所有棋子返回停機(jī)坪(包括已經(jīng)到達(dá)終點(diǎn)的棋子),且不得再次投擲。

3、撞子:棋子在行進(jìn)過程中走至一格時(shí),若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回。

4、棋子在地圖行走時(shí),如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個(gè)相同顏色格子作跳躍。

5、“終點(diǎn)”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時(shí)候,表示到達(dá)終點(diǎn),不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要?jiǎng)偤米叩浇K點(diǎn)處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的點(diǎn)數(shù)無法剛好走到終點(diǎn)處,多出來的點(diǎn)數(shù),棋子將往回走。圈內(nèi)sp飛行棋圖片。

五、海底撈飛行棋游戲規(guī)則?

回答海底撈飛行棋游戲規(guī)則:

1.人數(shù)規(guī)則

可由2至4位玩家共同游戲。玩家通過投擲骰子得出點(diǎn)數(shù),來確定飛機(jī)的起飛和行進(jìn),只有投到6點(diǎn)時(shí)飛機(jī)才能起飛,當(dāng)然如果此時(shí)玩家有飛機(jī)在路上,也可以選擇使飛機(jī)行進(jìn)6步,投到6點(diǎn)后還可以連續(xù)再次投擲骰子。到終點(diǎn)時(shí)走的步數(shù)要正好到達(dá)才算勝利,不然要返回來走。

2.基本規(guī)則

起飛只有在擲得6點(diǎn)后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn),并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù)。

3.迭子

己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時(shí),敵方棋子與2架迭子棋子全部返回停機(jī)坪。若其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù)。

4.撞子

棋子在行進(jìn)過程中走至一格時(shí),若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。

5.跳子

棋子在地圖行進(jìn)時(shí),如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個(gè)相同顏色格子作跳躍。

6.飛棋

棋子若正好行進(jìn)至顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的一格,并按規(guī)則跳子。

如果棋子在準(zhǔn)備通過虛線時(shí)有其他棋子停留在虛線和通往終點(diǎn)線路的交叉點(diǎn)時(shí):A、如果對(duì)方是一個(gè)棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對(duì)岸;B、如果對(duì)方是兩個(gè)棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。

7.終點(diǎn)

“終點(diǎn)”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時(shí)候,表示到達(dá)終點(diǎn),不能再控制該棋子。玩家要?jiǎng)偤米叩浇K點(diǎn)處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的骰子點(diǎn)數(shù)無法剛好走到終點(diǎn)出,多出來的點(diǎn)數(shù),棋子將往回走。

8.勝負(fù)判定

某一方玩家的四個(gè)棋子首先都到達(dá)終點(diǎn)則游戲結(jié)束,該玩家獲勝,其他玩家失敗。

9.計(jì)分

失敗玩家輸分為未完成飛機(jī)數(shù)目×50,獲勝者贏得該分。

六、交通飛行棋的游戲規(guī)則?

交通飛行棋游戲規(guī)則:每一位游戲者分4枚棋子,棋子的顏色是系統(tǒng)隨機(jī)分配的。一共有紅、藍(lán)、黃和綠四種,顏色和每個(gè)游戲者的棋子顏色是一一對(duì)應(yīng)的;在起點(diǎn)的地方每個(gè)人輪流擲骰子,看自己擲的點(diǎn)數(shù)決定自己走的步數(shù)。

  在游戲進(jìn)行的過程中,如果的點(diǎn)數(shù)是6點(diǎn),那么玩家可以連續(xù)投擲骰子,一直等到顯示點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn)亦或是游戲結(jié)束。盡可能讓自己的飛機(jī)在安全跑道上,不要出現(xiàn)迭機(jī)的現(xiàn)象。如果自己領(lǐng)先,則最后一架飛機(jī)就不要再和敵機(jī)糾纏,寧愿慢一點(diǎn)也要盡可能安全地到達(dá)終點(diǎn)。

  如果對(duì)方已有三架進(jìn)入安全區(qū),則一定要設(shè)法堵截領(lǐng)敵方的第四架飛機(jī)。在對(duì)手前面的就停下來,等對(duì)手過去了,再找機(jī)會(huì)打;在對(duì)手后面的要盡量緊緊尋找機(jī)會(huì);另外還可利用迭子等方式阻止它的前進(jìn)。即使對(duì)手會(huì)撞上自己也不能退縮,因?yàn)樽约褐挥衅疵驳魧?duì)手后才有機(jī)會(huì)。

七、飛行棋的游戲規(guī)則是什么?

1.人數(shù)規(guī)則

可由2至4位玩家共同游戲。玩家通過投擲骰子得出點(diǎn)數(shù),來確定飛機(jī)的起飛和行進(jìn),只有投到6點(diǎn)時(shí)飛機(jī)才能起飛,當(dāng)然如果此時(shí)玩家有飛機(jī)在路上,也可以選擇使飛機(jī)行進(jìn)6步,投到6點(diǎn)后還可以連續(xù)再次投擲骰子。到終點(diǎn)時(shí)走的步數(shù)要正好到達(dá)才算勝利,不然要返回來走。

2.基本規(guī)則

起飛只有在擲得6點(diǎn)后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn),并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù)。

3.迭子

己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時(shí),敵方棋子與2架迭子棋子全部返回停機(jī)坪。若其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù)。

4.撞子

棋子在行進(jìn)過程中走至一格時(shí),若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。

5.跳子

棋子在地圖行進(jìn)時(shí),如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個(gè)相同顏色格子作跳躍。

6.飛棋

棋子若正好行進(jìn)至顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的一格,并按規(guī)則跳子。

如果棋子在準(zhǔn)備通過虛線時(shí)有其他棋子停留在虛線和通往終點(diǎn)線路的交叉點(diǎn)時(shí):A、如果對(duì)方是一個(gè)棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對(duì)岸;B、如果對(duì)方是兩個(gè)棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。

7.終點(diǎn)

“終點(diǎn)”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時(shí)候,表示到達(dá)終點(diǎn),不能再控制該棋子。玩家要?jiǎng)偤米叩浇K點(diǎn)處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的骰子點(diǎn)數(shù)無法剛好走到終點(diǎn)出,多出來的點(diǎn)數(shù),棋子將往回走。

8.勝負(fù)判定

某一方玩家的四個(gè)棋子首先都到達(dá)終點(diǎn)則游戲結(jié)束,該玩家獲勝,其他玩家失敗。

9.計(jì)分

失敗玩家輸分為未完成飛機(jī)數(shù)目×50,獲勝者贏得該分。

八、彌鹿飛行棋玩法及游戲規(guī)則?

1、人數(shù)規(guī)則

可由2至4位玩家共同游戲,玩家通過投擲骰子得出點(diǎn)數(shù),來確定飛機(jī)的起飛和行進(jìn)。

2、起飛

只有投到6點(diǎn)時(shí)飛機(jī)才能起飛,當(dāng)然如果此時(shí)玩家有飛機(jī)在路上,也可以選擇使飛機(jī)行進(jìn)6步,投到6點(diǎn)后還可以連續(xù)再次投擲骰子。到終點(diǎn)時(shí)走的步數(shù)要正好到達(dá)才算勝利,不然要返回來走。在改進(jìn)的規(guī)則中,只要擲得5點(diǎn)以上的點(diǎn)數(shù)就可以起飛(擲得5點(diǎn)時(shí)不能再擲)。

3、迭子

己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時(shí),敵方棋子與2架迭子棋子全部返回停機(jī)坪。若其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù)。

九、雙翼機(jī)飛行高度?

雙翼機(jī)是一種擁有雙層機(jī)翼的老式飛機(jī)。

它結(jié)構(gòu)簡單,操作容易,機(jī)動(dòng)性好。不足的是,攻擊力不強(qiáng),飛行速度較慢,僅約500千米/時(shí),而且飛行高度又很低,升高限度不到3000米,同時(shí)對(duì)氣候等外界條件要求較高。

它的上下兩層機(jī)翼,靠支柱和鋼絲繩斜拉連為整體。與現(xiàn)代飛機(jī)不同的是,它的發(fā)動(dòng)機(jī)通常裝在機(jī)頭上,飛行時(shí)發(fā)動(dòng)機(jī)的轟鳴聲震耳欲聾。

十、拖拉機(jī)游戲規(guī)則?

拖拉機(jī)比賽規(guī)則? ? 一、比賽規(guī)則及勝負(fù)判定方法???

1.分牌:升級(jí)游戲中每張5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,兩副牌共200分。比賽時(shí),每方都要盡量抓獲這些分牌??墼诘着浦械姆峙疲谟?jì)算時(shí)如果莊家被對(duì)方扣底則要加倍計(jì)算。????

2.底牌:抓牌結(jié)束后,打兩副牌時(shí)每方得牌25張,剩余的8張牌為底牌。在亮主后由莊家取走底牌,而替換成莊家后,把不需要的同樣張數(shù)的牌作為新的底牌重新扣下。如果底牌有分,則莊家應(yīng)該盡量確保不被抓分方扣底。????

3.莊家:每一局牌都有一方擔(dān)任莊家,莊家具有扣底牌和第一輪的首先出牌權(quán)。第一局的莊家由亮主方擔(dān)任。做莊家的目的是利用莊家特權(quán),盡量不讓對(duì)手得分。一局結(jié)束后,新的莊家根據(jù)抓分方的得分確定。???

4.對(duì)家:升級(jí)游戲共由4位游戲者參與,左右方和上下方互相合作,對(duì)家指互相合作的另一方。如左方的對(duì)家為右方,下方的對(duì)家為上方。??

5.亮牌:亮主無須帶大王或小王,如果一方亮了一張2,一對(duì)2可以反,一對(duì)小王可以反,一對(duì)大王也可以反,但必須是在抓起底牌之前反;底牌湊成的對(duì)或王不可以反。自己亮主后,沒人改主,自己不能反自己,但亮牌后可以加固。特別說明:由于亮牌規(guī)則各地區(qū)不盡相同,這里做一個(gè)統(tǒng)一規(guī)定,首次亮的單張主牌不具有優(yōu)先權(quán)。???

6.莊家方:莊家與其對(duì)家組成莊家方。?? ??

7.抓分方:與莊家方相對(duì)而言,如果上下方是莊家方,則左右方即為抓分方。相反,左右方為莊家方時(shí),上下方即為抓分方。????

8.級(jí)牌:比賽從2開始打,每局結(jié)束時(shí)根據(jù)抓分方的得分確定升級(jí)情況。當(dāng)前莊家的級(jí)別就是級(jí)牌。例如:莊家開始時(shí)的級(jí)別為5,表示5是本局的級(jí)牌,所有級(jí)牌都是主牌。如果莊家的級(jí)別上升到了K,此時(shí)K就成為級(jí)牌。???

9.主花色:在抓牌過程中,每方都可根據(jù)牌情翻出級(jí)牌,最后翻出的級(jí)牌花色即為主花色。主花色牌都是主牌。當(dāng)打某一點(diǎn)數(shù)時(shí),誰先揭出該點(diǎn)數(shù)的牌,則為該輪比賽的主牌花色。如第一副牌打2,誰先摸出2,該花為主牌,同時(shí)揭牌者為莊。如摸牌結(jié)束仍無人揭牌,則以底牌第一張的花色作為主花色,若第一張為王,則順次翻看,直到不是王時(shí),即以該花色為主牌。???

10.主牌:主牌由大王和小王、級(jí)牌、主花色牌構(gòu)成。A最大,K次之,----2最小。主牌拖拉機(jī):大王與小王、小王與主2,主2與副2,副2與主A(打2時(shí)),主A與主K(打K時(shí)則是主K與主A),如此類推,兩對(duì)副2不是。???

11.付牌:除主牌以外,其它牌都是付牌。

12.對(duì)牌:兩張同點(diǎn)同花色的牌稱為一對(duì)牌。對(duì)牌只在打兩付以上牌時(shí)出現(xiàn)。?若最先出牌,包含對(duì)的付牌,其它方即使全部出了主牌,但沒有對(duì),也不能算大。? ??

13.拖拉機(jī):同花色的相鄰兩對(duì)或更多的對(duì)構(gòu)成拖拉機(jī),級(jí)牌不能與相同花色的付牌構(gòu)成拖拉機(jī)。????

14.扣底:一局結(jié)束時(shí),如果最后一輪牌由抓分方獲勝,稱為扣底。最后一圈牌如果是莊家方大,不摳底??鄣讜r(shí)底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。單扣底牌分?jǐn)?shù)乘2,雙扣底牌分?jǐn)?shù)乘4,如果是拖拉機(jī)扣底乘16,得多少分,按40分一級(jí),如實(shí)往上加。否則根據(jù)最后一圈牌的最大牌型的牌張數(shù)扣底15.勝負(fù)判定:根據(jù)抓分方最后的得分,確定了升級(jí)的結(jié)果,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),哪方的級(jí)別高哪方獲勝,如到了規(guī)定時(shí)間,雙方級(jí)數(shù)相同,則先到該級(jí)的一方勝出。16.出牌規(guī)則:第一

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