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帝國全面戰(zhàn)爭各國優(yōu)劣勢對比。

作者:Anita 發(fā)布時間: 2022-05-03 20:28:29

簡介:】自己的經(jīng)驗。
英國:
優(yōu)勢:開局點位好。
列兵能力較強,比一般的多5裝填。
開局有二級港口,可以直接出4級船。
有殖民地附屬國家,可以利用殖民地國家能加入己方的特點快速擴張,無視

自己的經(jīng)驗。
英國:
優(yōu)勢:開局點位好。
列兵能力較強,比一般的多5裝填。
開局有二級港口,可以直接出4級船。
有殖民地附屬國家,可以利用殖民地國家能加入己方的特點快速擴張,無視所謂的“抵抗侵略”。
紳士牛頓能力很強。
劣勢:基督教國家擴張時與其它國家關系緊張,另外首都所在地區(qū)港口數(shù)量有限,不容易開辟貿(mào)易航線。
開局君主立憲較尷尬,既不能調整內(nèi)閣,又不能像共和那樣加速發(fā)展、提高人民幸福。
開局殖民地領土偏少而分散。
列兵維護費偏高。
和西班牙、法國關系緊張,一開局就容易四面樹敵。

法國:
優(yōu)勢:列兵肉搏能力較強。精銳兵種多。
開局贈送重農(nóng)主義科技,可以迅速搞起種植園。
法國本土部分城鎮(zhèn)很多,適合搞學校。開局殖民地眾多,還有殖民地附屬國家。
領土東邊有大量德意志小國可供蹂躪。
與西班牙關系好,領土西邊很穩(wěn)固。
劣勢:參照英國的第一條。

西班牙:
優(yōu)勢:開局殖民地眾多,有殖民地附屬國。
可以出性價比很高、招募條件很低的蓋倫商船。這是前期最好的船只。
歐洲地區(qū)擁有意大利和荷蘭周圍的一部分,操作好的話擴張迅速。
劣勢:參照法國。
列兵戰(zhàn)力平庸。
開局國王是白癡,影響國家發(fā)展。

荷蘭:
優(yōu)勢:開局擁有在印度地區(qū)的殖民地。
可以出重型武裝帆船,使用時注意戰(zhàn)斗力只能與小船相比。

劣勢:參照西班牙。但是國王沒問題。
本土面積小、城鎮(zhèn)少。后期很蛋疼。

普魯士:
優(yōu)勢:列兵戰(zhàn)斗力強悍。比普通多10裝填!!對射優(yōu)勢很大。
開局科技優(yōu)勢明顯,有學院,塞膛槍刺已經(jīng)研究完成,可以迅速爆附環(huán)槍刺。
開局內(nèi)閣能力強。
劣勢:開局領土分離,四面樹敵。想往四周擴張還要面對強大的外交壓力(基督教)。

奧地利:
優(yōu)勢:列兵雖然準頭和裝填都差,但是人數(shù)比普通的多25%??纱婷癖>C合下來對射不輸普通列兵,但是士氣差。

氣槍兵射得快,射的遠,準頭好。
劣勢:開局就南北受敵。向南擴張還要面臨巨大的治安壓力。

波蘭:
優(yōu)勢:東邊與俄羅斯結盟,比較安穩(wěn)。這點上來說比普魯士和奧地利強很多。
后期恐怖的翼騎兵。開局就能招募高質量的槍騎兵。
劣勢:列兵戰(zhàn)力平平。
君主立憲開局存在的問題。

瑞典:
優(yōu)勢:騎兵人數(shù)多,戰(zhàn)斗力強。
開局在島上,比較安穩(wěn)。
劣勢:騎兵維護費高。步兵戰(zhàn)力平平。

俄羅斯:
優(yōu)勢:能招募長柄斧兵,維護低,治安加成(這點相當難得),肉搏高。
領土廣闊,有大量的沒錢的地方可以留著蓋學校。
東正教與伊斯蘭教和印度教沖突不是很大(5點)。
劣勢:列兵非常蛋疼。裝填和準確堪比民兵。不過這點不會影響殖民地列兵和貿(mào)易公司列兵。

奧斯曼(土耳其):
優(yōu)勢:開局領土廣闊,還擁有大量種植園,初期經(jīng)濟狀況極佳。
兵種上各種廉價炮灰,比如農(nóng)民之類。
有歐洲國家普遍缺乏的近戰(zhàn)肉搏專用高士氣兵種。
后期兵種非常強大,不管是步兵、騎兵還是炮兵。
東方學者不同擔心被決斗。
伊斯蘭教在瘋狂擴張時不會影響到與歐洲主要國家間的關系。
守城有一定幾率爆出近戰(zhàn)暴民。
劣勢:首都地區(qū)開局無大學。這直接導致升級到現(xiàn)代大學時受影響。
開局內(nèi)閣差,要注意第一回合就更換。
前期兵種沒有列兵,與歐洲國家包括威尼斯和格魯吉亞對戰(zhàn)很蛋疼。

馬拉地帝國:
優(yōu)勢:處于印度大陸,離歐洲遠。開局可以專心地攻擊北部的莫臥兒。
印度大陸很富庶,經(jīng)濟情況很好。
女王很給力。
印度教擴張時不會影響其他國家。
后期騎兵、炮兵很強。步兵也不差。擁有印度戰(zhàn)士這種肉搏一霸,但要注意維護費和士氣。
東方學者無需擔心決斗。
巴吉爾滑膛槍可以滿足前期所有需求,因為北部的莫臥兒沒有類似兵種。
守城有一定幾率爆出近戰(zhàn)暴民。
劣勢:印度教和伊斯蘭教沖突嚴重,不利于開頭的迅速擴張。而且印度大陸人口稠密,不適合傳教。
印度戰(zhàn)士不能再印度以外地區(qū)招募。

總而言之,國家分三類:
一類是英法西荷,擁有殖民地國家,可以迅速擴張,是典型的海洋國家。兵種采用典型的歐洲式樣,虐土著和印度人很輕松。其中荷蘭沒有殖民地國家,但是它的共和體制也能壓得住。
第二類是奧斯曼和馬拉地帝國,這兩個國家經(jīng)濟很好,但是前期兵種不夠給力。不過后期都很好。這兩個國家有近戰(zhàn)兵種。
第三類是其它國家,沒有殖民地,兵種是歐式兵種。但是俄羅斯有些例外,因為它的列兵射擊差勁,而且擁有肉搏兵種。但是殖民地列兵又恢復了。

新手的話,首推土耳其。開局與世隔絕,經(jīng)濟爆棚,還有固定的推進目標。唯一要注意的是開局需要賣掉巴爾干半島的一些地區(qū)。其次英國,經(jīng)濟也不錯,還可以四面擴張。
難度大的話,我感覺波蘭很頭大。開局的君主立憲再加各種頭疼的兵種。荷蘭還要隨時擔心被人滅國。

對了,還有美國:
優(yōu)勢:與世隔絕。歐洲打得正火烈,你在美洲撿便宜。
美洲人口稀少,管理上很輕松。
土著的學校不光研究能力強,還能加幸福。
一分鐘人戰(zhàn)斗力堪比俄羅斯列兵,維護費只180.
精銳兵種眾多,輕步兵給力,招募條件低。
美洲經(jīng)濟強大。
劣勢:科技差距,巨大的科技差距。你和別人不是差一星半點,而是你的科技才只有一大半時候別人都滿了。而且你的首都地區(qū)沒學校,你要占領別人的現(xiàn)代大學(電腦研究完科技后會保留大學)。有的時候你才研發(fā)完燃燒彈,別人的榴霰彈已經(jīng)打在你步兵頭上了(幸好威力不大)。

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