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飛機(jī)的夜間飛行和蝙蝠有什么關(guān)系?

作者: 發(fā)布時間: 2022-09-19 15:05:57

簡介:】本篇文章給大家談?wù)劇讹w機(jī)的夜間飛行和蝙蝠有什么關(guān)系?》對應(yīng)的知識點(diǎn),希望對各位有所幫助。本文目錄一覽:
1、美媒制作gif還原中國飛機(jī)怎樣從美偵察機(jī)身邊飛過


2、華為第二

本篇文章給大家談?wù)劇讹w機(jī)的夜間飛行和蝙蝠有什么關(guān)系?》對應(yīng)的知識點(diǎn),希望對各位有所幫助。

本文目錄一覽:

美媒制作gif還原中國飛機(jī)怎樣從美偵察機(jī)身邊飛過

網(wǎng)上流傳最多的版本其實(shí)是我們的熱心網(wǎng)友制作的,不過與美國媒體文字報道有明顯出入,雖然有美國P8A飛機(jī)機(jī)長的描述,但是并沒有美國官方的所謂動畫制作還原,比較可以確定的是當(dāng)時我們的J11為了驅(qū)趕公海上的P8A,在比較近的距離上從對方機(jī)頭掠過,這個其實(shí)對雙方都是比較危險的,而不是我們動畫中的繞飛一圈,那是純粹的秀,對雙方都沒有任何風(fēng)險。

華為第二天相冊出現(xiàn)像飛機(jī)一樣的動圖,這幾天天天都有,刪了第二天又有了。到底是什么??

這個可能是清理軟件的提示圖。估計你安裝過什么第三方的清理軟件,所以后臺會自動清理內(nèi)存和垃圾,后臺進(jìn)行清理時就會出現(xiàn)該圖標(biāo)。所以,你不必?fù)?dān)心。

GIF發(fā)明人斯蒂芬·威爾海特因新冠去世,他生前獲得過哪些成就?

他此前曾經(jīng)寫過一本書,并且獲得了諾貝爾獎。平時也發(fā)明了很多的專利,發(fā)明了GIF動態(tài)格式,做過公益活動,可以說是愛迪生本人了。

飛機(jī)是怎么飛起來的,看完這些動態(tài)圖秒懂

怎么飛起來的我知道,你的動態(tài)圖在哪我就不懂了。

科普要有科普的態(tài)度,指望“秒懂”來推廣科技知識,容易陷入認(rèn)識誤區(qū),南轅北轍。

請問這個GIF是出自哪個動畫或游戲的!?

如何使用模擬器和外部工具制作GIF動畫

自從模擬器GIF動畫網(wǎng)站開通后我就想寫這個教學(xué),但是自己又很懶,所以拖到了現(xiàn)在。廢話不多講,馬上切入正題。

第一步:

當(dāng)然是整理構(gòu)思,明確你要做什么。

第二步:選擇工具

抓圖工具,拿當(dāng)前最流行的CPS2及NeoGeo模擬器來說,具有抓圖功能的有NeoRAGEx、Nebula、WinKawaks、FBA以及MAME的改版,其中除了MAME是使用熱鍵外,其他的都有專門為抓圖設(shè)計的抓圖工廠,前四者當(dāng)中又以WinKawaks的去圖層功能最強(qiáng)大且操作也比較方便,推薦使用。

GIF動畫制作工具,這個的選擇面就寬得多了。依個人喜好以及習(xí)慣大家有不同的選擇,但居我所知還是使用Ulead GIF Animator的較多,我一直都是在使用它。這個工具的確功能很齊全,而且上手也非常容易。

下面以這兩個工具為例開始實(shí)際操作。

第三步:抓圖

這一步可以說是最關(guān)鍵的!

運(yùn)行WinKawaks,從菜單“視頻”中設(shè)置背景顏色,背景顏色默認(rèn)為黑色,但是由于黑色在活動塊中也經(jīng)常會被使用到,如人物的頭發(fā),這樣就可能在稍后的制作過程中設(shè)置透明背景時造成麻煩,所以我們設(shè)置成粉紅色。

載入游戲,載入完成后調(diào)整游戲窗口的大小,不能夠讓游戲窗口最大化,不然抓圖工廠窗口會擋住一部分游戲畫面。具體的調(diào)整你可以參考下圖,就是要讓你的屏幕上能夠同時顯示這兩個窗口。

關(guān)閉抓圖工廠窗口,開始玩游戲。在你要捕捉的素材出現(xiàn)前,使用Shift+F5開始錄像,再按一次Shift+F5就可以停止錄像?,F(xiàn)在按Shift+ F7回放剛才的錄像,反復(fù)多看幾次,不要放過任何一個細(xì)節(jié),把人物的每一個動作都看清楚。錄像你也可以到網(wǎng)上下載。當(dāng)你對整個過程都能夠明了后,就可以開始抓圖了。用回車鍵暫停游戲,Shift+空格鍵慢慢前進(jìn)到要捕捉的第一幀圖像。首先去掉圖層8×8、16×16、32×32,這些一般是背景層、血槽、能量槽以及它們旁邊的人物頭像等等(不同的游戲,不同的機(jī)種,可能不相同),用不著保留。然后就是帶有滾動條的方框,里面顯示的是當(dāng)前圖像中的活動塊。點(diǎn)一下“閃爍顯示選擇的圖層”,選中的活動塊就會不停的閃爍。不需要的活動塊直接雙擊它就可以讓它不顯示;如果是要禁止顯示多個活動塊,你可以象平時在資源管理器中用Shift鍵或Ctrl鍵選擇多個文件一樣選擇這些活動塊,然后點(diǎn)擊按鈕“禁止顯示”。當(dāng)當(dāng)前圖像中只存在你需要保留的對象時,點(diǎn)一下“抓圖” 按鈕,這幀圖像就保存到硬盤中了,其具體保存位置是在模擬器的capture 子目錄(你也可以自己設(shè)定該目錄的位置)。需要注意抓圖有兩種方式,一種是剛才的抓圖方式,這是按照游戲的原始分辨率來保存圖像;還有一種是過濾抓圖,是按照顯示卡硬件拉伸圖像后的分辨率來保存圖像。后者因?yàn)榉直媛识驾^高,保存的文件尺寸也相應(yīng)增大,隨便幾幀圖像制作的GIF就要上百K甚至于上兆,實(shí)在是太大,不推薦。

點(diǎn)擊“下一幀”按鈕就可以前進(jìn)到下一幀圖像,再重復(fù)上面的操作直到所有的圖像被捕捉下來。

過程是有些麻煩,但是隨著熟練度的增加,你就會發(fā)現(xiàn)并非每一幀圖像都要捕捉,這就可以省事不少。使用這個方法最大的好處就是在稍后的后期制作中只需要幾個簡單的步籌就可以生成動畫。

還有一種抓圖的方法就是使用HyperCam來捕捉圖像生成AVI文件,再把AVI文件導(dǎo)入GIF工具生成動畫。這種方法在抓圖時的確是非常方便,但是在后期制作中你會非常痛苦。如果不使用抓圖工廠,模擬器不可能把所有不需要的圖層或活動塊完全關(guān)閉(特別是CPS2游戲),這樣捕捉下來的圖像中就會殘留很多你必須去掉的“垃圾”。怎么辦?用Photoshop等工具一幀一幀地去清除吧。。。

順帶介紹一個小技巧,使用作弊代碼把游戲場景鎖定為一個背景活動塊比較少的場景,這樣可以稍微輕松一點(diǎn)。這一條對活動塊最多的CPS2游戲特別管用,如少年街霸三中活動塊最少的場景是警察的暴風(fēng)雨場景。

第四步:后期制作

操作的前幾個步籌使用圖片來說明。

運(yùn)行程序后

添加文件

選擇是否抖動色彩

選擇幀之間的延遲時間

點(diǎn)擊“完成”按鈕結(jié)束動畫向?qū)ВM(jìn)入程序主界面。如下圖

A. 還是象先前在抓圖工廠中一樣使用 Shift 鍵選擇所有圖像?!叭中畔ⅰ敝心憧梢栽O(shè)定動畫的循環(huán)播放次數(shù),默認(rèn)是無限;還可以設(shè)定動畫文件的背景色,這里的背景色指你使用看圖工具,如ACDSee查看動畫文件時顯示的背景顏色,選個好看的顏色吧。

B. 在“透明索引”處打上溝。默認(rèn)是把0號顏色當(dāng)作透明色處理,一般情況下WinKawaks抓的圖0號顏色恰好是需要去掉的背景色——粉紅色。在編輯模式下你應(yīng)該看到原來粉紅色的背景層已經(jīng)被去掉了,如圖。如果因?yàn)橐恍┰虺霈F(xiàn)自動設(shè)定的透明色不正確,點(diǎn)一下右邊的粉紅色小方塊,會出現(xiàn)一個顏色選取工具,在粉紅色的背景層再點(diǎn)擊一下就糾正過來了。

C. 如果動畫各個幀中的圖像要在透明區(qū)域發(fā)生不同的位移,把移動方式設(shè)定為“至背景顏色”。如上圖動畫中透明區(qū)域內(nèi)豪鬼每一幀的X軸和Y軸位移都不一樣,這時候就必須使用“至背景顏色”。否則顯示時透明區(qū)域內(nèi)的圖像會出現(xiàn)疊加。如果動畫各個幀中的圖像沒有產(chǎn)生位移,只是在圖像的局部發(fā)生變化,把移動方式設(shè)定為 “不能刪除”,本戰(zhàn)點(diǎn)收集的游戲場景圖就都是使用這種移動方式。一般來說,移動方式都應(yīng)該設(shè)定為“至背景顏色”。

D. 一切順利的話現(xiàn)在應(yīng)該開始優(yōu)化圖像,看看每一幀圖像使用了多少種顏色,依此決定優(yōu)化時使用多少種顏色。優(yōu)化選項(xiàng)中提供了幾種預(yù)設(shè)方案,請按照實(shí)際情況的顏色數(shù)選擇。

大致就是這幾步,如果有空白的區(qū)域,請裁減掉,然后就可以保存了。

下面是最近朋友向我提出過的問題,放在這里供你參考。

Q:參數(shù)設(shè)置中的常規(guī)中有關(guān)于全局調(diào)色板的,我不太懂,它是不是指圖片中所有的顏色呢?它有什么作用呢?是不是顏色越多,圖片越鮮艷呢?

A:全局調(diào)色板的用處主要是優(yōu)化文件大小,調(diào)色板用來存儲顏色的信息。當(dāng)你創(chuàng)建一個GIF后,每一幀圖像使用獨(dú)立的調(diào)色板,幀數(shù)越多,保存的信息量就越大,勢必要浪費(fèi)一定的空間。所以我們創(chuàng)建一個整體的調(diào)色板,把所有幀的顏色信息都保存到其中,象上百K的GIF,創(chuàng)建前后可以減小幾十到上百K的空間。全局調(diào)色板的顏色數(shù)并非越多越好、越多原鮮艷,因?yàn)楸緛砭椭挥心菐追N顏色,合適就可以了。你可以瀏覽一下每一幀圖像使用了多少種顏色,以此為基準(zhǔn)確定全局調(diào)色板的顏色數(shù)。如果不影響整體效果,全局調(diào)色板的顏色數(shù)減少一些也何嘗不可(也就是在優(yōu)化時選擇較少的顏色數(shù))。文件優(yōu)化是非常重要的,這也是體現(xiàn)一個GIF是否做得好的標(biāo)準(zhǔn)之一。

Q:在參數(shù)設(shè)置的高級中,關(guān)于洋蔥皮的內(nèi)容,洋蔥皮是什么呢?

A:洋蔥皮是在編輯模式時以半透明殘像方式顯示前?幀(可自行設(shè)定)的圖像,是為了方便你對比前后幀變化而設(shè)計的。

Q:在優(yōu)化的高級選項(xiàng)中,有抖動幀,這又是什么呢?

A:抖動幀其實(shí)在動畫向?qū)Ю锩嬉呀?jīng)有解釋,象我們做的GIF動畫至少都有16種顏色,為了使色彩平滑過渡,就需要選上這一項(xiàng)。

Q:還有,預(yù)覽時的交錯播放那是什么意思,我覺得選不選它,好像預(yù)覽都沒什么不同!

A:你在瀏覽網(wǎng)頁時應(yīng)該也注意到了,有些較大的GIF文件在未完全載入時先是顯示一個比較模糊的圖像,隨著文件的逐漸載入才慢慢變清晰,這就是交錯播放。對于只有一幀圖像的GIF文件來說這比較有意義,對于具有多個幀的動畫文件來說我覺得沒有什么用處。如果你在保存文件時使用了交錯方式,還會稍微增加文件的大小。

Q:我一優(yōu)化它就會自動把背景色改為黑色,怎么辦?

A:背景色是可以自己設(shè)定的。在上圖 A. 處選擇全局信息,然后點(diǎn)擊 B. 處右邊的那個粉紅色的小方塊,自己選吧。

Q:如何裁剪?

A:先選定所有的幀以確定需要裁剪掉的空白區(qū)域。然后在編輯模式中點(diǎn)擊右邊的“剪刀”圖樣開關(guān),在彈出窗口中進(jìn)行操作即可。很簡單,就不詳細(xì)描述了。為求準(zhǔn)確,操作時你可以分四次分別裁剪掉上下左右的空白區(qū)域,有圖像的區(qū)域千萬別裁剪掉了。最后把所有幀的“X-偏移”和“Y-偏移”都調(diào)整為0,裁剪工作就宣告完成。

Q:超任游戲的背景層怎樣去掉?

A:超任使用ZSNes(SNes9x 沒有抓圖功能,雖然能夠關(guān)閉圖層),它通過鍵盤上的數(shù)字鍵1、2、3、4、5關(guān)閉對應(yīng)的圖層,6恢復(fù)顯示。抓圖方法為首先關(guān)閉圖層,然后按F1調(diào)出菜單,選擇“Snapshot/Incr Frm”,該項(xiàng)的意思是捕捉當(dāng)前畫面并前進(jìn)到下一幀;如果要直接跳到下一幀,選擇“Incr Frame only”。就是這樣,還是比較簡單。但是ZSNes的關(guān)閉圖層功能不是很強(qiáng)大,有的時候還得需要你自己后期加工。

Q:GBA游戲的背景層怎樣去掉?

A:GBA使用模擬器VisualBoyAdvance 0.9 以上版本,他的熱鍵為Ctrl+1到8。該模擬器目前不具有連續(xù)抓圖功能,也不能夠暫停后漸進(jìn)視頻幀,只好用在前面提到過的HyperCam之類的工具來連續(xù)捕捉圖像。(補(bǔ)充:最新的0.91版已經(jīng)支持漸進(jìn)視頻幀)

在最后再說兩個很重要的問題:

1. 刪除過渡幀的問題

制作時你會發(fā)現(xiàn)剛才捕捉下來的圖像中有不少連續(xù)幀是相同的或者區(qū)別很小,對于這些幀不能夠完全保留,要刪除其中一部分。

針對相同的連續(xù)幀,可以只保留一幀,把其他重復(fù)的全部刪除,同時調(diào)整保留幀的延遲時間為原來的N倍(N等于刪除的幀數(shù)+1),這樣獲得的顯示效果跟刪除前是一致的;

針對相似的連續(xù)幀,因?yàn)椴顒e比較小,就算少了其中之一,連續(xù)播放時一帶即過,人的肉眼根本就觀察不到,所以刪除了也沒有關(guān)系。

以上說了這么多,都是為了使GIF的體積盡量減小,同時也可以增加動畫的流暢度(感覺速度慢或者不該停頓的地方有停頓就是因?yàn)楸A舻膸啵。5且残枰粢鈩h除的尺度,如果刪除過渡造成動畫出現(xiàn)掉幀那就不妙了。

2. 顯示速度的差異問題

很多GIF動畫在使用瀏覽器和看圖工具查看時顯示的速度不一樣,在 IE 里面看著速度挺正常的,用ACDSee等工具查看卻不是慢半拍就是快一些。大多數(shù)人在把你的GIF動畫收藏后,一般都應(yīng)該使用看圖工具來查看,所以在制作完畢后,用IE 和ACDSee分別查看一下,如果差別太大就需要調(diào)整。在此我推薦你以10毫秒作為幀之間延遲時間的基數(shù),這樣制作出來的動畫使用任何一種看圖工具查看時速度差異都非常小。

★就到這了,Ulead GIF Animator的功能是非常強(qiáng)大的,象利用前后幀的X或Y軸位移來“制造”抓圖時少抓的幀等等等等功能,還有諸多的技巧,這些都需要你自己去慢慢研究,修行畢竟還是要靠個人。

格斗游戲背景GIF制作參考

Flash.S大哥要我寫篇制作格斗游戲背景GIF的攻略,難得那么看得起小弟我,就遵命了!

為了不跟原來Flash.S大哥的攻略重復(fù)太多,我就講講自己的做法,我知道很多人的方法跟我不同,這里講述的未必是最簡易的方法,只是我的一家之詞,歡迎各中好手來指正。

工具:

模擬器用的是winkawaks1.43,主要看上他的抓圖工廠,稍微老一些的版本也可以;GIF相關(guān)的工具是GIF Movie Gear 3 Ulead GIF Animator 5

以下拿少年街霸3中的元老頭的場景的制作為例:

步驟:

1. 把背景設(shè)置到粉紅色,讀取游戲rom,開始游戲,可以用cheat選好你想要制作的格斗場景,然后進(jìn)入該場景,準(zhǔn)備開始截圖。

2. 按熱鍵alt+1,alt+2,alt+3和alt+4,可以分別屏蔽掉四個主要圖層,再按一次則恢復(fù)相應(yīng)圖層。先使兩個人物都站在最左邊,把背景拉到最左邊。用熱鍵分別在只顯示第一,二,三個圖層的時候各截取一幅圖片,注意某個層如果是活動的,則應(yīng)該按回車暫停游戲,按Shift+空格逐步跳楨,把它活動的每個不同的幀都截取下來。

3. 在左邊截好三個圖層后再移動人物,把背景拉倒最右邊,重復(fù)上面的步驟2。

4. 前三個層截取好了之后,使畫面只顯示第四個層。這個層比較復(fù)雜,需要用抓圖工具把人物,血槽,能量槽等去掉,詳細(xì)步驟請看看Flash.S大哥的Gif動畫制作教學(xué)中的第三步,我就不多說了。這里我要做的是一個個的截取背景下的活動要素,有幾個就抓幾個,不動的抓一次,動的抓多次。比如元老頭場景中的那架飛機(jī)和下面的船蓬。飛機(jī)是在天上平移的,抓一個就可以了;船蓬(后面的小船)是上下動的,有兩幀,就截兩張圖。這些元素都包含在抓圖工廠顯示的前兩排打勾的方塊中。

5. 現(xiàn)在看看你的winkawakscapture目錄下應(yīng)該有不少剛剛截取的背景圖層了,是png格式的。先用FotoCanvas把前三個層一個個的拼起來,就是把在左邊截的和在右邊截的圖合并起來,形成三個長長的背景層,為了美觀注意銜接要盡量沒有斷層,有些地方可以自己用畫筆和橡皮加工加工。圖片長度是要講究的地方,盡量以最長的那個層為主,長度不夠的要拉伸一下以符合最長的那個層。在街霸系列中最長的層基本上都是16×16層,也就是alt+2控制屏蔽的層,而32×32層一般都需要拉伸到和16×16層相同的長度。

6. 現(xiàn)在應(yīng)該有三個圖層和一些在第四個層截的零零碎碎的小活動塊了,把他們?nèi)哭D(zhuǎn)換為BMP格式,在GIF Movie Gear 3中導(dǎo)入,然后把粉紅色設(shè)置為透明。再把幀的屬性設(shè)置一下,參看圖1。然后保存一下。

7. OK,現(xiàn)在開始后期的制作了,用Ulead GIF Animator 5打開剛剛用GIF Movie Gear 3保存的gif文件。看到在下面顯示的是幀,右邊顯示的是對象,也就是你抓好并設(shè)置好透明的那些圖片層,他們是按照從上到下的次序先后覆蓋的,在上面編號大的的覆蓋在下面編號小的對象。把多余的幀刪除掉是不會同時刪除對象的。你可以只保留循環(huán)幀數(shù)最多的那個對象所占的幀,刪除其他所有的幀。然后把第一,二,三個層所對應(yīng)的對象拖放到對象欄的最下面,注意它們之間互相覆蓋的關(guān)系。然后選定第一個幀,選定要顯示出的對象,點(diǎn)擊旁邊的眼睛符號,使那些眼睛出現(xiàn),就能在這一幀看到這些對象了。其他的幀也依此類推,直到所有的幀里面所有應(yīng)該顯示的對象都相互對應(yīng)的出現(xiàn)。下一步是精確定位每一幀里面活動對象的位置,圖2中所定位的對象是那架飛機(jī),可以在每一幀里面拖動飛機(jī)的位置,也可以右擊對象欄中的這個對象,設(shè)置在“對象屬性”中的“位置及尺寸”。注意相鄰的幀的過渡效果,飛機(jī)不能移動的太快,也不能移動的太慢。我的設(shè)置是每一幀移動20個像素,這樣從飛機(jī)出現(xiàn)到飛到最左邊的幀數(shù)不會太多,也不至于飛的太快而產(chǎn)生視覺上的跳躍。在完成以上工作后不要忘了把所有的幀的移動方式設(shè)置為“web瀏覽器判定”,方法是一次選定所有的幀,右鍵打開菜單選“畫面幀屬性”,然后設(shè)置。如果不做這一步,你做出來的gif可能會局部看上去有雜質(zhì)一樣的抖動,什么原因我也不太清楚。最后就是保存工作了,Ulead GIF Animator 5會自動幫你優(yōu)化你的gif的,你也可以保留一份uga文件以備日后修改。這里提供例子中所舉的元老頭場景和另一個ken的場景的uga文件給大家參考。

在最后再說兩個很重要的問題:

1. 刪除過渡幀的問題

制作時你會發(fā)現(xiàn)剛才捕捉下來的圖像中有不少連續(xù)幀是相同的或者區(qū)別很小,對于這些幀不能夠完全保留,要刪除其中一部分。

針對相同的連續(xù)幀,可以只保留一幀,把其他重復(fù)的全部刪除,同時調(diào)整保留幀的延遲時間為原來的N倍(N等于刪除的幀數(shù)+1),這樣獲得的顯示效果跟刪除前是一致的;

針對相似的連續(xù)幀,因?yàn)椴顒e比較小,就算少了其中之一,連續(xù)播放時一帶即過,人的肉眼根本就觀察不到,所以刪除了也沒有關(guān)系。

以上說了這么多,都是為了使GIF的體積盡量減小,同時也可以增加動畫的流暢度(感覺速度慢或者不該停頓的地方有停頓就是因?yàn)楸A舻膸啵。?。但是也需要留意刪除的尺度,如果刪除過渡造成動畫出現(xiàn)掉幀那就不妙了。

2. 顯示速度的差異問題

很多GIF動畫在使用瀏覽器和看圖工具查看時顯示的速度不一樣,在 IE 里面看著速度挺正常的,用ACDSee等工具查看卻不是慢半拍就是快一些。大多數(shù)人在把你的GIF動畫收藏后,一般都應(yīng)該使用看圖工具來查看,所以在制作完畢后,用IE 和ACDSee分別查看一下,如果差別太大就需要調(diào)整。在此我推薦你以10毫秒作為幀之間延遲時間的基數(shù),這樣制作出來的動畫使用任何一種看圖工具查看時速度差異都非常小。

★就到這了,Ulead GIF Animator的功能是非常強(qiáng)大的,象利用前后幀的X或Y軸位移來“制造”抓圖時少抓的幀等等等等功能,還有諸多的技巧,這些都需要你自己去慢慢研究,修行畢竟還是要靠個人。

格斗游戲背景GIF制作參考

Flash.S大哥要我寫篇制作格斗游戲背景GIF的攻略,難得那么看得起小弟我,就遵命了!

為了不跟原來Flash.S大哥的攻略重復(fù)太多,我就講講自己的做法,我知道很多人的方法跟我不同,這里講述的未必是最簡易的方法,只是我的一家之詞,歡迎各中好手來指正。

工具:

模擬器用的是winkawaks1.43,主要看上他的抓圖工廠,稍微老一些的版本也可以;GIF相關(guān)的工具是GIF Movie Gear 3 Ulead GIF Animator 5

以下拿少年街霸3中的元老頭的場景的制作為例:

步驟:

1. 把背景設(shè)置到粉紅色,讀取游戲rom,開始游戲,可以用cheat選好你想要制作的格斗場景,然后進(jìn)入該場景,準(zhǔn)備開始截圖。

2. 按熱鍵alt+1,alt+2,alt+3和alt+4,可以分別屏蔽掉四個主要圖層,再按一次則恢復(fù)相應(yīng)圖層。先使兩個人物都站在最左邊,把背景拉到最左邊。用熱鍵分別在只顯示第一,二,三個圖層的時候各截取一幅圖片,注意某個層如果是活動的,則應(yīng)該按回車暫停游戲,按Shift+空格逐步跳楨,把它活動的每個不同的幀都截取下來。

3. 在左邊截好三個圖層后再移動人物,把背景拉倒最右邊,重復(fù)上面的步驟2。

4. 前三個層截取好了之后,使畫面只顯示第四個層。這個層比較復(fù)雜,需要用抓圖工具把人物,血槽,能量槽等去掉,詳細(xì)步驟請看看Flash.S大哥的Gif動畫制作教學(xué)中的第三步,我就不多說了。這里我要做的是一個個的截取背景下的活動要素,有幾個就抓幾個,不動的抓一次,動的抓多次。比如元老頭場景中的那架飛機(jī)和下面的船蓬。飛機(jī)是在天上平移的,抓一個就可以了;船蓬(后面的小船)是上下動的,有兩幀,就截兩張圖。這些元素都包含在抓圖工廠顯示的前兩排打勾的方塊中。

5. 現(xiàn)在看看你的winkawakscapture目錄下應(yīng)該有不少剛剛截取的背景圖層了,是png格式的。先用FotoCanvas把前三個層一個個的拼起來,就是把在左邊截的和在右邊截的圖合并起來,形成三個長長的背景層,為了美觀注意銜接要盡量沒有斷層,有些地方可以自己用畫筆和橡皮加工加工。圖片長度是要講究的地方,盡量以最長的那個層為主,長度不夠的要拉伸一下以符合最長的那個層。在街霸系列中最長的層基本上都是16×16層,也就是alt+2控制屏蔽的層,而32×32層一般都需要拉伸到和16×16層相同的長度。

6. 現(xiàn)在應(yīng)該有三個圖層和一些在第四個層截的零零碎碎的小活動塊了,把他們?nèi)哭D(zhuǎn)換為BMP格式,在GIF Movie Gear 3中導(dǎo)入,然后把粉紅色設(shè)置為透明。再把幀的屬性設(shè)置一下,參看圖1。然后保存一下。

7. OK,現(xiàn)在開始后期的制作了,用Ulead GIF Animator 5打開剛剛用GIF Movie Gear 3保存的gif文件??吹皆谙旅骘@示的是幀,右邊顯示的是對象,也就是你抓好并設(shè)置好透明的那些圖片層,他們是按照從上到下的次序先后覆蓋的,在上面編號大的的覆蓋在下面編號小的對象。把多余的幀刪除掉是不會同時刪除對象的。你可以只保留循環(huán)幀數(shù)最多的那個對象所占的幀,刪除其他所有的幀。然后把第一,二,三個層所對應(yīng)的對象拖放到對象欄的最下面,注意它們之間互相覆蓋的關(guān)系。然后選定第一個幀,選定要顯示出的對象,點(diǎn)擊旁邊的眼睛符號,使那些眼睛出現(xiàn),就能在這一幀看到這些對象了。其他的幀也依此類推,直到所有的幀里面所有應(yīng)該顯示的對象都相互對應(yīng)的出現(xiàn)。下一步是精確定位每一幀里面活動對象的位置,圖2中所定位的對象是那架飛機(jī),可以在每一幀里面拖動飛機(jī)的位置,也可以右擊對象欄中的這個對象,設(shè)置在“對象屬性”中的“位置及尺寸”。注意相鄰的幀的過渡效果,飛機(jī)不能移動的太快,也不能移動的太慢。我的設(shè)置是每一幀移動20個像素,這樣從飛機(jī)出現(xiàn)到飛到最左邊的幀數(shù)不會太多,也不至于飛的太快而產(chǎn)生視覺上的跳躍。在完成以上工作后不要忘了把所有的幀的移動方式設(shè)置為“web瀏覽器判定”,方法是一次選定所有的幀,右鍵打開菜單選“畫面幀屬性”,然后設(shè)置。如果不做這一步,你做出來的gif可能會局部看上去有雜質(zhì)一樣的抖動,什么原因我也不太清楚。最后就是保存工作了,Ulead GIF Animator 5會自動幫你優(yōu)化你的gif的,你也可以保留一份uga文件以備日后修改。這里提供例子中所舉的元老頭場景和另一個ken的場景的uga文件給大家參考。

一些簡單的GIF制作心得

關(guān)于對GIF文件的優(yōu)化

每個GIF工具都具有自動優(yōu)化的功能,這里首推“GIF MOVIE GEAR”(以下簡稱“GMG”),因?yàn)楸容^“Ulead GIF Animator”(以下簡稱“UGA”),它的優(yōu)化幅度要稍微大一些。優(yōu)化方法很簡單,先在“幀-屬性”對話框中確認(rèn)一下如下所示:

然后按一下工具欄中下圖這個標(biāo)記出來按鈕就好了:

優(yōu)化文件的好處就是能一定幅度的減小文件的容量,利于網(wǎng)絡(luò)傳輸,本站收集GIF的其中一個要求就是要優(yōu)化容量,所以還是希望每個熱心的GIF作者能夠進(jìn)行一下這么個簡單的步驟。對于不透明的場景圖,則要在優(yōu)化前把全局幀的屬性設(shè)定為如圖所示:

這樣優(yōu)化出來的圖至少可以減少三分之二的容量,幀數(shù)多的甚至能優(yōu)化到10%以下。

另外幀的過多也會直接導(dǎo)致文件過大,這時候怎么優(yōu)化都無濟(jì)于事,只能刪除不必要的幀。刪除多余幀的原則是相同的鄰近幀必須刪除,可以加倍前一幀的幀率來達(dá)到延遲的效果,而沒必要無辜多出一幀。簡單的位移動作,可以隔幀的刪除

上面這幅飛行器平移的動畫,在幀數(shù)減少三分之一的情況下,視覺效果沒有大的差異,可以考慮隔幀或者隔兩幀刪除一幀的辦法來減小文件的容量,適當(dāng)?shù)目梢哉{(diào)整剩下的幀的幀率來彌補(bǔ)一下流暢度。

關(guān)于圖片的“留白”

GIF圖片不需要,也不應(yīng)該留下大片的空白畫面,因?yàn)閳D片是放在網(wǎng)頁上展示的,為網(wǎng)頁的布局方便來著想,只要不失真,圖片面積自然是越小越好。還是介紹用GMG剪切留白的方法,在“動畫-剪輯”菜單中,打開這個對話框:

按下“自動”就ok了,圖中藍(lán)色的框是原始面積,自動剪切后是不是可以減小不少呢,而且不用擔(dān)心在別的幀里人物會被剪去手足,很方便的。需要注意的是要在優(yōu)化文件后自動剪切才能發(fā)揮作用,否則按下“自動”按鈕后可能會沒有任何反應(yīng)。不過下面有個現(xiàn)象要注意一下。

關(guān)于“腳底閃爍”現(xiàn)象

注意到上圖的腳底有閃爍現(xiàn)象,這是由于對GIF的剪切過度引起的,用ACDSEE等看圖工具是看不出來的,只有在IE (“Mozilla Firefox”等其它非IE核心的瀏覽器不會有此問題) 中,這類優(yōu)化過度的閃爍現(xiàn)象才可能顯露出來。一般出現(xiàn)這種現(xiàn)象的原因是圖中緊貼圖像邊緣的部分前后兩幀無變化,由此優(yōu)化算法產(chǎn)生錯誤造成的。

因此對于自動剪切的GIF,為保險起見,剪切后不要急于按下“確定”,要在剪切結(jié)果的四個方向上都向外拉開兩個像素。已經(jīng)發(fā)生閃爍現(xiàn)象的GIF需要求助于UGA5。用UGA5打開需要修補(bǔ)的GIF,找到“編輯-畫布大小”菜單

在“按位置”和“高度”上重新設(shè)置一下:增加二個像素的高度就好了;要修復(fù)的圖中哪個方位有閃爍現(xiàn)象,“按位置”就選這個方向的反方向。上圖是腳底閃爍,因此“按位置”就選擇反方向上方。

其實(shí)GMG也可以補(bǔ)救“腳底閃爍”的GIF,方法是打開菜單“動畫”-“參數(shù)設(shè)置”,看到如下對話框:

把“高度”數(shù)值增加2,圖片在腳底部分就會自動增加二個像素的空白高度。如果“寬度”數(shù)值增加2,圖片會在右側(cè)增加二個像素的空白寬度,這種方法只能解決 “腳底”和右側(cè)的閃爍險象。如果出現(xiàn)的“頭頂”或左側(cè)閃爍,就需要在完成上面的步驟后選定全部的幀,然后選擇菜單“幀”-“移動/裁剪”,打開以下對話框:

這個對話框的作用是設(shè)置選定的幀中的圖像在畫布中的相對位置。在圖中畫圈的地方設(shè)置數(shù)值:如果是左邊閃爍,就在左邊的數(shù)值上加2,如果是“頭頂”閃爍,就在右邊的數(shù)值上加2。

關(guān)于幀率

先解釋一下什么叫幀率,GIF的幀率是把每一秒分成100等份后所占用的份數(shù)。也就是說,幀率為6,這一幀就占用了6/100秒的時間。

一般的GIF軟件默認(rèn)的幀率都是10,這個速度對于有些需要突出力度和流暢度的動作來說就慢了,因此需要把要加快的幀減小延遲時間,在瀏覽器中能夠表達(dá)的最小幀率是6,有些朋友喜歡把幀率設(shè)為0或者1,下面看一個對比的例子,這是一幅只有兩幀的圖:

幀率:0

幀率:10

幀率:6

在看圖工具中看出的效果自然是幀率為0時最快,但是要考慮到在網(wǎng)頁上顯示的效果與看圖工具是不同的(UGA5的預(yù)覽是調(diào)用瀏覽器的內(nèi)核,因此于網(wǎng)頁顯示效果一致,而GMG則與看圖工具顯示效果一致),因此本站推薦最小幀率為6。

當(dāng)然要做出體現(xiàn)游戲節(jié)奏的GIF來,就不能一味求快了,根據(jù)需要每一幀都應(yīng)該有它自己的幀率,這就需要GIF愛好者們自己來對比和設(shè)定了。

ps怎樣制作飛機(jī)動畫?

1.

打開PS軟件找到飛機(jī)圖片,進(jìn)行摳圖。把它保存為透明背景的飛機(jī)圖片。這里就不說摳圖過程了。著重教大家制作GIF圖片的過程。

2.

新建一張白色背景的圖層(稍微把圖層的寬和高建大點(diǎn)),然后確定。

3.

把摳好的透明背景的飛機(jī)移到新建的白色背景上面。

4.

找到"窗口”菜單單機(jī)它,再找到“時間軸”命令單機(jī)它。

關(guān)于《飛機(jī)的夜間飛行和蝙蝠有什么關(guān)系?》的介紹到此就結(jié)束了。

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